Marvels Contest of Champions

Demir Adam (Infinity War)

Biyografi

Tony Stark,en başından bu yana Yenilmezler takımının ayrılmaz bir parçası olduktan sonra, kendisini Gezegenin En Yürekli Kahramanlarından ayrılmış halde bulur. Ama şimdi, şimdiye kadar karşılaştıklarının hiçbirine benzemeyen, yakın ve ölümcül bir tehditle yüz yüze kalan Stark, bazı tanıdık yüzlere başvurmanın yanı sıra yeni müttefiklerle de omuz omuza verip savaşmak zorunda kalacaktır.

Kopya Özelliği

Deflektör Protokolü

  • Demir Adam’ın Model 50 kostümü her dövüşte bir kez, kalan Sağlık miktarı %15 ya da altına düşmüşken saldırıya uğrarsa; acil durum protokolü uygulayarak, 8 set Moleküler Zırhı anında kazandırarak, sertleştirilmiş bir dış yüzey oluşturur.
  • Sağlık miktarı %15 ya da altına düşmüşken ve Demir Adam bir Zırh etkisinin etkileri altındayken, kostümü saniyede %6,6 Güç üretir ve Zırh tüketmeden saldırılara Otomatik Blok uygulamak için %100 şansa sahiptir. Bu Otomatik Blok, Siperi tetikler.
  • Geliştirici Notu: Söz konusu yeteneğin etkinleşmesi için, Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı)’ın dövüşe başlarken Sağlığının %15 seviyesinin üzerinde olmasına gerek yoktur. Hatta dövüşe, kalan Sağlığı sadece %2 seviyesindeyken giriş yapsa bile; ani Zırh artışları, Güç üretme ve Otomatik Blok gibi etkiler tetiklenecektir. Yine de bu tetiklenme, her dövüşte yalnız bir defayla sınırlıdır.

Özel Hareketler

1: Sıfır Noktası Patlamaları

Gizli bir enerji kaynağından faydalanılması sayesinde, kostüm şekil değiştirir ve ateş zayıflatıcı patlamalar halini alır.

  • Birinci darbe, bir adet Engellenemez Bıçaklı Kol kullanır ve Yenilenme etkileri altındaki hedeflere karşı 16 saniye boyunca İyileşme Engelleme uygular.
  • Her enerji roketi, bir Püskürtme saldırısının tüm özelliklerine sahiptir ve rakiplerde sıfır Güç üretir
  • 12 saniye boyunca 1.165 Enerji Hasarı verecek biçimde rakipleri Şok edilmiş hale sokma şansı %100’dür.
  • Şok süresi, rakiplerin mevcut Güçlerine bağlı olarak, en fazla %50 artar.

2: Mikro Füze Dizisi

Nanoparçacıklar, yinelenen füze saldırıları yağdıran kanatlara dönüşür.

  • İlk iki darbe, Çekiçli Kol Saldırılarıdır. Her birinin, rakip üzerinde Zırh Kırma uygulama şansı %40 olup, bir adet Zırhlanmayı ortadan kaldırır ve daha sonra da, 12 saniye boyunca Zırhı 631,58 birim zayıflatır.
  • Füze yaylım ateşi, hedefi tutuşturup, 5 saniye boyunca 1875,65 hasar verecek biçimde Yakma uygulamak için %100 şansa sahiptir.
  • Eğer hedef tutuşmazsa, bunun yerine kendisine Zırh Kırma uygulanarak, bir adet Zırhlanma ortadan kaldırılır ve daha sonra da, 20 saniye boyunca Zırh 352,94 birim zayıflatılır.
  • 2,2 saniye boyunca Sersemletme uygulamak üzere, rakip üzerindeki her aktif Zırh Kırma için %34 şans.

  • Not: Hedef üzerinde en azından bir adet Şok ve bir adet Yakma yüklü olduğu sürece, bunlar birleşerek bir adet Pasif Plazma oluşturur. Şok veya Yakma etkilerinin hangi sırayla devreye girdiğinin bir önemi olmadığı gibi, nasıl etkinleştirilmiş oldukları da fark etmez. Hedef üzerinde yüklü olan Plazmayı yeterince uzun süre yenileyerek, başka 1 ve 2 No’lu Özel Saldırılar etkinleştirmek mümkündür. Bu da, Plazmanın yığılmasını sağlar. Tüm Plazma setleri, Püskürtme saldırıları sonucu yenilendiği için; maksimum Hasar/Saniye miktarına (DPS) ulaşabilmek için saldırgan bir tarzda O-Y-N-A ve elinden geldiğince bol miktarda Plazmayı “yağdır”. Plazma miktarı, 15 seti aşamaz.

3: Sonsuzluk Kırma

Hem bu dünyaya, hem de öteki dünyaya ait tehditlere uyum gösteren Model 50, bütün cephaneliğini seferber eder.

  • Bir adet Zırhlanmayı ortadan kaldıracak ve daha sonra da, 3 saniye boyunca Zırhı 222 birim zayıflatacak biçimde rakip üzerinde Zırh Kırma uygulama şansı %100’dür.
  • 6 saniye boyunca 2.447 hasar veren bir adet Pasif Plazma uygulayacak biçimde hedefi anında tutuşturma ve elektriklendirme şansı %100’dür.
  • Hedef üzerinde zaten aktif olan her Plazma etkisine karşılık Plazma uygulama şansı %20 düşer.
  • Not: Plazma Pasif bir etki olduğundan ve ayrıca, 3 No’lu Özel Saldırı, Yakma veya Şok Zayıflatıcılarına gerek duyulmadan Plazma uyguladığından; ilk adımı bir adet 3 No’lu Saldırı ile atarak, Zayıflatıcılara bağışık bir hedef üzerine Plazma “yağdırmaya” başlamak mümkündür. Plazmaya kolay erişilmesi, Şok ve Yakma yöntemleriyle verilen hasar miktarının çok daha yüksek oluşuyla dengelenir. Şok veya Yakma etkilerine başvurmak zor gelirse, 3 No’lu Özel Saldırıyı bir tür yedek strateji olarak düşünebilirsin.

Pasif Özellikler

Moleküler Zırh

  • 8 saniye boyunca Zırhı 2.255 birim yükseltecek biçimde, bir saldırıda bulunurken veya saldırıya uğrarken, bir Pasif Zırhı en fazla etkinleştirme şansı %24’tür. Tetikleme şansı, etkin haldeki her Pasif Zırh başına azaltılır.
  • 1 set Moleküler Zırh ile dövüşe başla.
  • Kritik Direnç, etkin haldeki her Zırh etkisi başına 273 birim artar.
  • Demir Adam üzerinde aktif her Zırh etkisi; Güç Boşaltma, Güç Çalma ve Güç Yakma etkilerinin tesirini %18 azaltır.
  • Demir Adam, herhangi bir Zırh etkisinin 4 setine ulaştıktan sonra, bir sonraki saldırıya Otomatik Blok uygulamak ve daha sonra 1 Zırh etkisi tüketmek için %100 şansa sahiptir. Bu Otomatik Blok, Siperi tetikler.
  • Demir Adam’a bir Zırh Kırma etkisinin uygulandığı her zaman, bir Zırh seti kaybedilir.
  • Moleküler Zırh etkin haldeyken, Kanama ve Ani Soğuk etkilerine karşı tam bağışıklık sağlar.
  • Not: Bu benzersiz Zırh, Etkisiz Bırakılması mümkün olmamasına rağmen, Zırh Kırma etkisiyle ortadan kaldırılır. Güç manevralarının kısıtlanması, Demir Adam’dan azaltılan güç miktarını etkiler.

Püskürtme Saldırıları

  • İlk Normal darbe, ilk Ağır darbe, ikinci ve dördüncü Hafif saldırılar; yakın menzilli Püskürtme patlamalarına başvurur.
  • Püskürtme darbeleri temasta bulunmaz, bunlardan kaçılamaz ve Fiziksel Hasar yerine Enerji Hasarı verirler.
  • Hem Şok, hem de Yakmaya maruz kalan bir rakibe yapılan Püskürtme darbeleri, bu iki Zayıflatıcıyı kaynaştırarak, her ikisinin de özelliklerini birden taşıyan yeni bir Pasif Plazma oluşturur.
  • Püskürtme darbeleri, rakipler üzerinde yüklü Yakma Zayıflatıcılarını ve Pasif Plazmaları yeniler.
  • Bir Şok veya Plazma etkisine maruz kalan bir rakibe indirilen Püskürtme darbeleri, rakiplerde sıfır Güç üretir ve mevcut depolanmış haldeki Güçlerinin en fazla %2,5’ini boşaltır.
  • Not: Püskürtme saldırıları temasta bulunmadığından (bunlar, kısa menzilli roketlerdir), Siper Ustalığı kaynaklı olarak Sersemletme tetiklemez. Yani Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı), ileri Atılma hamlesi yaptığında, Siper etkisiyle bir kez olsun Sersemletilemez (adın, Proxima Midnight olmadığı sürece). Eğer, rakibinle birebir, yakın temas kurarsan, bu kahramanın 1 Hafif Saldırısı sayesinde Siper ustalığından Sersemletme tetiklenecektir. Bu durum, Yondu’nun Siper ile girdiği etkileşimin tersidir ve Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı)’nın aşılması zor bir muhafız olmasına katkı sağlar.

Ağır Saldırılar

  • İlk Püskürtme darbesi, bir Püskürtme Saldırısının tüm özelliklerini taşır ve +1.165 Saldırı Puanına sahiptir.
  • İkinci darbe bir Çekiç Kol kullanır ve rakip üzerinde Zırh Kırma uygulamak için %100 şansa sahip olarak, bir adet Zırhlanmayı ortadan kaldırır ve daha sonra da, 12 saniye boyunca Zırhı 439 birim zayıflatır.
  • Üçüncü ve son darbe ise, bir adet Engellenemez Bıçaklı Koldan yararlanır ve Yenilenme etkileri altındaki hedeflere karşı 16 saniye boyunca İyileşme Engelleme uygular.

Sinerji Bonusları

  • Ezoterik Sezgiler - Vision (Ultron Çağı) veya Vision ile. Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.
    • Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı): Moleküler Zırh; Güç Boşaltma, Güç Çalma ve Güç Yakma etkinliğini azaltmada %15 daha etkilidir.
    • Vision: Güç Yakma, %20 daha fazla hasar verir.
  • Tanıdık Sezgiler – Kaptan Amerika (Sonsuzluk Savaşı), Kaptan Amerika WWII veya Kaptan Amerika ile. Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.
    • Demir Adam: Blok uygulama, %10 daha çok hasar azaltır.
    • Kaptan Amerika: Zayıflık, Yorma, Kanama ve Korkutma Zayıflatıcıları %15 daha uzun sürer.
  • Y.Z. Yükseltmesi – Demir Adam, Olağanüstü Demir Adam, Savaş Makinesi, Hulkbuster ve Demir Vatansever ile
    • Tüm Takım Arkadaşları: Zırh Kırmadan %10 daha hızlı toparlanırlar.
    • Geliştirici Notu: Bu Sinerji depolanmaktadır. Eğer Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı), bu Sinerjiye giren diğer dört kahraman ile eşleşirse; hepsi birden, süresi %40 daha hızlı biten Zırh Kırma etkisinden yararlanır.
  • Wakandalı Sezgileri – Kara Panter (Kahramanların Savaşı) veya Killmonger ile. Benzersiz Sinerji: Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.
    • Herkes: Her aktif Zırh etkisi başına +%12 Kritik Direnç. Not: Bu bonus, sözü geçen Sinerji Bonusunda pay sahibi olan herkes için geçerlidir.
  • Gizli Sezgiler – Kara Dul, Cezalandırıcı 2.099 veya Örümcek Adam (Geliştirilmiş Stark) ile.* Aynı türden sinerjilerle birlikte depolanmaz.
    • Herkes: Düşmanların, Temel Saldırılardan kaçma olasılığı %35 daha düşüktür. Not: Bu bonus, sözü geçen Sinerji Bonusunda pay sahibi olan herkes için geçerlidir. Not: Gizli Sezgiler Sinerji Bonusu’na, yalnızca 5 Yıldızlı ve üzeri kademede Demir Adam (Sonsuzluk Savaşı)’da rastlanır.