Marvels Contest of Champions

Bishop

Biyografi:

Bishop olarak bilinen Mutant, robot Sentinellerin X-Men takımının çoğunu yok ettiği ve Mutantların teşhis edilebilmesi için sağ gözlerinin üzerinde bir "M" harfi ile damgalandığı, kasvetli bir alternatif gerçeklikte doğmuştu. Kendi zaman dilimine geri dönmenin hiçbir yolu olmadan, bir zaman portalı aracılığıyla bir suçluyu kovaladıktan sonra Bishop, X-Men takımına katıldı.

Kopya Özelliği

İleri Görüş

Dövüşün başlangıcında kaç adet Güç çubuğunun dolu olduğuna dayalı olarak, bir adet benzersiz bonus kazan.

  • Bishop, dövüşün başlangıcında kaç adet Güç çubuğunun dolu olduğuna dayalı olarak, bir adet benzersiz bonus oluşturur.
  • 0 Çubuk ile: Özel Saldırılar, 10,01 ya da daha fazla setlik Hüner sayesinde Engellenemez hale gelir.
    • Not: Burada gösterdiğimiz değerin ondalık sayı içermesi, bu değere belirli bir formül kullanılarak ulaşılmasından kaynaklanmaktadır. Ancak, asıl Hüner miktarının yuvarlanması gerekmektedir. 10,01 örneğinde, yetenek tetikleme 10 Hüner seviyesinde gerçekleşir.
  • 1 Çubuk ile: Blok uygularken, Sersemletme Bağışıklığı kazan ve düşmanlar da %80 yetenek isabeti kaybına uğrasın.
    • Not: 1 Güç Çubuğuna sahip Yellowjacket, Quake ya da Kara Panter (Kahramanların Savaşı)’na karşı mücadele edeceğin bir dövüşe katılmaya yönelmek makul bir seçim olacaktır.
  • 2 Çubuk ile: Özel Saldırılar, 5 saniye boyunca verilen Özel Saldırı Hasarının %40’ı hasarla, hedefi Yakılmış hale sokar.
    • Not: Söz konusu hasar, uygulanan Özel Saldırı sonucu oluşan toplam hasar miktarına bağlıdır. Örneğin, Özel Saldırıya dahil olan bir Kritik Darbe, daha etkili bir Yakma ile sonuçlanır.
  • 3 Çubuk ile: Dövüşe 15 saniye boyunca aktif Devamlı Serbest Bırakma ile başla.
    • Not: Devamlı Serbest Bırakma yeteneğinin tam çalışma süresi boyunca, bir adet 3 No’lu Özel Saldırı başlatmak ve 1 No’lu Özel Saldırıyı tekrar doldurmak için bu 15 saniyelik süre yeterlidir.

Özel Hareketler

Tüm Hünerleri tüket ve tüketilen set başına +%10 Özel Saldırı Hasarı elde et.

  • Not: 30 adet Hüner +%300 Özel Hasar demek!

1: Devamlı Serbest Bırakma

Bishop’un sık enerji patlamaları boşalttığı çifte bir tüfek saldırısı.

  • Enerji Hasarı patlamaları, 15 saniye boyunca Temel Saldırı hasarının %80’e varan kısmının yerini alarak, Zırhın ve de saldırı hasarını yansıtacak yeteneklerin Bishop tarafından hafifletilmesi için olanak sağlar.
    • Not: Örneğin, Killmonger’ın Süper Yeteneği olan “Yansıtma”, yalnızca kalan %20’lik saldırı hasarını geri teptirir ve böylece, bu hasarın daha az etkin olmasına yol açar. Öte yandan bu yetenek, hasar geri tepmesinden ziyade, oluşan temasa karşılık olarak önceden saptanmış miktarda verilen hasar teşkil eden Dikenler Takviyesi karosunu atlatma imkanı tanımaz. Enerji Hasarı patlamaları, Zırhı göz ardı etse de, kritik darbe indiremez.
  • Bu bonus Enerji Hasarı, 1 No’lu Özel Saldırı sonucu tüketilen her Hüner başına %6 artar.
    • Not: Bu getiri; zamanla oluşan hasarın, 2 veya 3 No’lu Özel Saldırıların sağladığı anlık faydayı aşması dikkate alınarak, nispeten daha uzun karşılaşmalara yönelik yatırımlarda daha yüksek olur.
  • Bu Enerji Hasarının en fazla %40’lık kısmı, düşman Blokunu delip geçer.
    • Not: Bu durum özellikle, Otomatik Engelleme yeteneğine sahip olan düşmanlara karşı kullanışlıdır.

2: Patlamayı Serbest Bırakma

Bishop’un depolanan enerjisi tek bir patlamayla güçlendirilip serbest bırakılır.

  • Eğer bir dövüşün ilk 12 saniyesi içinde etkinleştirilirse, +%50 hasar.
    • Not: Özellikle Buz Adam gibi, dövüşün başında Enerji Hasarı veren düşmanlara karşı savaşırken, 0 Güç ile yola çıkıldığı zaman, aceleyle 2 No’lu Saldırıya başvurmak mümkündür; ancak bu bonusu elde etmek, dövüşün başında elinde bir miktar Güç varsa çok daha kolaydır. Söz konusu bonus özellikle, Bishop’un Süper Yeteneğinin kazandırdığı “2 çubukluk” bonus ile çok etkilidir; çünkü 2 No’lu Özel Saldırının yarattığı bonus hasar, Süper Yeteneğin Yakma etkisi ile birleşir.

3: Difüzyon Dalgası

Bishop, ona uygulanan limite yaklaşırken, tüm depolanmış enerjiyi aynı anda her yöne salar.

  • %85 Sağlığın üstündeki veya %15 Sağlığın altındaki düşmanlara karşı +%30 hasar.
  • Bu miktar, tam Sağlığa sahip düşmanlara karşı +%70 hasar olarak artar.
    • Not: Eğer Bishop, bir dövüşü tamamen dolu üç Güç çubuğunun hepsine sahip halde bitirirse, zinde bir rakibe karşı “patlamaya” hazır bir saatli bomba gibidir. Hızlı sonuç almak istiyorsan onu hemen bir dövüşe fırlat ve güçlü bir 3 No’lu Saldırı ile dövüşte ilk adımını at.
      Uyarı: Güç Aşırı Yüklü!
  • 30’dan fazla set oluşturan her Hünere karşılık, saniyede 81 Sağlık kaybedilir.
  • Eğer Bishop 9 saniyeden fazla tam Güçte kalırsa, o Güç harcanıncaya kadar aşırı yükleme yapar ve her saniye 97 Sağlık kaybeder. Tam Güçte ne kadar uzun süre kalırsa, o kadar çok Sağlık kaybına uğrar.
  • Depolanmış enerjiyi dışarı atmak ve gereksiz hasardan kaçınmak için herhangi bir Özel Saldırıyı etkinleştir!

Pasif Özellikler

Devamlı Güç Göstergesi

  • Bishop’un enerji ve zaman üzerindeki ustalığı, aynı Macerada bir önceki dövüşü tamamladığı Gücün %100’üyle bir dövüşe girebilmesine olanak sağlar.
    • Not: Bir dövüşten iki çubuk gücü kalmış olarak ayrılmayı başarırsan, bir sonraki dövüşe de iki çubuk güçle başlarsın. Yine de, Gücünü çok uzun süre istiflemekten kaçınsan iyi olur, çünkü Bishop, Güç harcamadan önce gereğinden fazla beklerse Sağlık kaybetmeye başlar. Bishop’un nasıl aşırı yükleme yaptığına ilişkin daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsin.

nerji Aktarımı Pasif

  • Her zaman +3882 Enerji Direnci.
    • Not: Ani Soğuk, Limbo, Yakma ve Şok gibi zamanla hasar veren yetenekler bu kapsamdadır.
  • Bishop’u hedef alan Enerji Saldırıları, %70 daha fazla Güce ek olarak, 1 set Hüner üretir.
  • Bishop’u hedef alan Enerji Hasarı yeteneklerinin, her saat tıkırtısında %2 Güce ek olarak, 1 set Hüner üretme şansı %40’tır. Teknoloji Şampiyonlarının yeteneklerine karşı etkisizdir.
  • %5 Güce ek olarak, 3 set Hüner üretmek için doğru zamanlamalı bir Blokun kinetik enerjisini em. Bu yolla kazanılan Hüner, Beceri Şampiyonlarına karşı iki kat, Enerjiye dayalı Özel Saldırılara karşı ise üç kat miktara ulaşır. Teknoloji Şampiyonlarının saldırılarına karşı etkisizdir.

####Blok Uygulama

  • Tüketilen Hüner başına 97 Sağlık Yenilemek için durmadan Hüner tüket.
  • Her tüketilen Hünerin, 1 adet Kanama Zayıflatıcısını Arıtma şansı %100’dür.
  • Tüketim, blok halinde kalmadan kaynaklanan çok kısa bir gecikmenin ardından başlar ve Yenilenme gerçekleştirmek üzere devamlı olarak her seferde 1 adet Hüner çıkarıp kullanır ve mevcutsa, 1 adet Kanama Zayıflatıcısı kaldırır.

Sinerji Bonusları

  • Psylocke ile “Zaman Bağlantısı”
    • İki kahraman birden: Rakipler, bir Güç çubuğu doldurduktan sonra 1 saniye boyunca Korkutularak, Yenilenme ve Güç Kazanımı etkinlikleri %70 azaltılır.
    • Benzersiz Sinerji: Aynı ismi taşıyan diğer Sinerjiler ile birlikte depolanmaz.
  • Fırtına ile “Enerji Hattı”
    • Bishop: +2 Hüner ve +%8 Güç ile başla.
    • Fırtına: +%8 enerji direnci
  • Cyclops ile “Enerji Hattı”
    • Bishop: +2 Hüner ve +%8 Güç ile başla.
    • Cyclops: +%8 enerji direnci
  • Doktor Strange ile “Enerji Hattı”
    • Bishop: +2 Hüner ve +%8 Güç ile başla.
    • Doktor Strange: +%8 enerji direnci
  • Electro ile “Enerji Hattı”
    • Bishop: +2 Hüner ve +%8 Güç ile başla.
    • Electro: +%8 enerji direnci

Not: Bishop’un Psylocke ile oluşturduğu Zaman Bağlantısı adlı benzersiz Sinerji depolanmasa da, Enerji Hattı adlı Sinerji depolanır ve böylece, takımda yer alan ve ustalıkla Enerji kullanan her bir müttefike karşılık dövüşün başında Bishop’un kaynaklarını arttırır. Bu Sinerjilerden elde edilen Güç (“ile başla” veya “dövüşün başında” şeklinde ifade edilen her türlü kaynaktan), Bishop’un Süper Yeteneği ile etkileşime girerek, Süper Yetenek kaynaklı olup, dövüş süresinde aktif halde bulunan bonusun bir süre daha elinin altında bulunmasını sağlar.